Ein Videospiel ist zum spielen da? Nicht ganz, denn die ersten Schritte im Bereich der elektronischen Musik machte Tim Keiling aka Erdbeerschnitzel 1995 an einem Videospiel mit integriertem Step-Sequencer.
Es waren diese Zeiten, als die ersten elektronisch-gradlinigen Klänge, die durch die bescheidene Anlage des Schulbusses in sein Ohr gelangten, noch eine Gänsehaut erzeugten. Ein Instrument erlernen? Warum, wenn man seine Ideen auch auf andere Art umsetzen kann.
In der Folge änderten sich die Produktionsumgebungen fast so schnell wie die Musikgeschmäcker, und so durchlief er mit seinen Tracks musikalische Schubladen wie Trance, Techno, Big Beat, Drum&Bass, Electro, Hip Hop und House. Möchte man jedoch den aktuellen Erdbeerschnitzel-Sound in eine der uns bekannten Style-Schubladen pressen, wird man sich vielleicht schwer tun, denn er vereint Einflüsse aus allen vorangestellten Genres - und noch viel mehr. Vielleicht zuviel Melodie für Minimal Techno? Vielleicht zu unkonventionell für House? Vielleicht zu schräg für Electro? Vielleicht auch einfach nur... Erdbeerschnitzel.
A video game is for gaming. Really? For Tim Keiling aka Erdbeerschnitzel, a video game with an integrated step sequencer marked the starting point in electronic music production. It were those times when the first straight electronic sounds, which came out of the poorly sound system of the school bus, caused goosebumps. Learn an instrument? Why do so, if there are other possibilities to realize ideas.
From this point on, production environments changed nearly as fast as musical taste. His older tracks can be filed under Trance, Techno, Big Beat, Drum&Bass, Electro, Hip Hop and House, but if you want to file the actual Erdbeerschnitzel-sound, you might have some difficulties. In his sound, he combines influences of all genres he has been into, and even much more. Maybe to much melody for Minimal Techno? Maybe to unconventional for House? Maybe too twisted for Electro? Maybe just... Erdbeerschnitzel.
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