Forumsuche

Aktuelle Diskussionen

Hier findet Ihr eine Auflistung der aktuellsten Themen aus dem Forum. Alle Themen als gelesen markieren.

Was gibts neues?

Aktuelle Blog Einträge, Tutorials und Infos

Label

Die letzten Veröffentlichungen.

PNR Cover

Kein Pressetext verfügbar. Hier gehts zu den Audio Snippets und den Infos.

Unsere Leute - PNR Artists

Hi-Lar

Hi-Lar. Das Auto. Hi-Lar produces electronic music. Hi-Lar produces electronic music and has some weird thing hanging over his face that looks like a bunch of photos glued together. Hi-Lar is God. Hier gehts zum Profil.

PN Flickr Pool

Mach doch einfach mit! zum Pool

Aglasterhausen Hardcore Amiga Turbo Tracker Producing!speuler und die schneeflockenspeuler und die laternevirus cFloated Handy Two

Wer ist Online?

9xGäste

Der erste Beat mit Redrum

Hier erfährst Du, wie man einen einfachen Beat im Redrum von Reason programmiert. Das Tutorial ist Ideal für Reason Neueinsteiger.

Der erste Beat

Wenn Reason geöffnet ist auf FILE -> NEW klicken oder Strg+N drücken - dann sollte sich je nach Voreinstellung das Rack öffnen. Ich gehe jetzt davon aus das es leer ist. Über CREATE -> REDRUM DRUM-Computer /sample> lässt sich nun der Drumcomputer öffnen. Dieser ist dann direkt am AUDIO OUT von Reason angeschlossen.

Nun müssen zunächst Samples in den Redrum geladen werden. Die Samples können einzeln geladen werden (auf den kleinen Ordner rechts oben im jeweiligen Channel) oder es können Patches geladen werden (links unten bei Init Patch auf den Ordner Klicken)Reason kann *.wav und *.aiff Dateien verarbeiten.

In den einzelnen Channels, können die Drumsamples noch verändert werden, Volume=Level, Anschlag=Velocity, Länge=Length(Nur Decay[Hüllkurve]), Geschwindigkeit=Pitch

Wenn nun die gewünschten Drums geladen sind kann mit der Programmierung des Beats begonnen werden. Hierzu wird der jeweilige Channel angeklickt (Auf den gelben Button Select klicken!) Dann werden die jeweiligen Samples auf dem Stepsequenzer verteilt.

Ein Standard Drum N Bassbeat würde dann so ausehen:

SNAREDRUM ----x-------x--- BassDRUM x---------x----- HIHAT x-x-x-x-x-x-x-x-

Die Anschlagsstärke(Velocity) der Drums lässt sich am Kippschalter Dynamic einstellen - ROT ist hart - ORANGE mittel- GELB schwach. z.B.: Hier ist der Hihat schwach.

Unten am REASON TRANSPORT kann die Geschwindigkeit(BPM) eingestellt werden.

Wenn der Beat eingestellt ist möchte man ihn ja auch gerne hören, dazu einfach auf RUN klicken und schon rennt er los. Da sich so ein Takt auf kurze Zeit zu öde anhört, sollte er verlängert werden dazu gibt es nun verschiedene Möglichkeiten:

  • Der Stepsequenzer wird einfach erweitert auf zb 32 Steps anstatt nur 16, um die nächsten 16 Steps zu programmieren muss bei EDIT STEPS umgeschaltet werden, in diesem Falle auf 17-32.
  • Das nächste Pattern anwählen - bei PATTERN 1-8 hier sind dann Standardmässig wieder nur 16 Steps - 1 Takt eingestellt.
  • Der programmierte Beat wird in den REASON Sequencer kopiert - dazu rechtsklick auf den Drum Computer und COPY PATTERN TO TRACK Daraufhin wir der Beat, so gross wie der LOOP im Sequencer eingestellt ist Standard sind hier 8 Takte. Bei der Wiedergabe sollte am Drumcomputer das ENABLE PATTERN SECTION ausgeschaltet sein - sonst spielt Reason euren Beat doppelt ab.

Text von Marek aka "Moek"

Kommentare / Comments

Mow

war sehr hilfreich ty :>

TheRussOne

danke mann hat mich schon mal näher an einen ordentlichen beat gebracht

Write a comment

Feel free to drop a comment.

If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.